- New button çalıştırılır.
- Image Texture eklenir. (Shift + a)
- Image Texture (color) → BSDF (Base Color) bağlanır.
- Image Texture Open butonuna basılır ve eklenecek olan doku seçilir.
- Mapping eklenir. (Shift + a)
- Mapping (Vector) → Image Texture (Vector) bağlanır.
- UV Map eklenir. (Shift + a)
- UV Map (UV) → Mapping (Vector) bağlanır.
- Nesne üzerindeki değişiklikleri net görebilmek için Sun(Gün ışığı) eklenir.
- Nesnedeki parlaklığı kaldırmak için Shader Editörde BSDF'nin Specular parametresi 0 olarak ayarlanır.
- Edit Mode'a geçilir. A ile tüm nesne seçilir ve U tuşu ile Unwrap işlemi uygulanır.
- Shader Editörde eklediğimiz Mapping düğümünde Scale ayarı x: 10 ve y: 10 olarak ayarlandı.
- Image Texture düğümü duplicate(shitf+d) edilir.
- Mapping (Vector) → Image Texture (duplicate) (Vector) bağlanır.
- Bu image texture düğümünde yeni bir doku eklenir.
- Normal Map eklenir. (Shif+a)
- Duplicate edilen image texture (Color) → Normal Map (Color) bağlanır.
- Normal Map (Normal) → BSDF (Normal) bağlanır.
- BSDF'nin sol tarafında yer alan eklenen düğümler topluca seçilir ve duplicate edilir.
- Yukarı alınır ve sağ tarafına yeni bir Principled BSDF eklenir.
- Yeni duplicate edilen image texture dosyaları için diğer texture resmi eklenir
- Image Texture eklenir. (Shift + a)
- New butonuna tıklanır ve Mask 1 olarak adlandırılır.
- Yukarı kısımdaki UV Map (UV) → Mask 1 (Vector) bağlanır.
- Invert eklenir. (Shift + a)
- Mask 1 (Color) → Invert (Color) bağlanır.
- Material Output düğümü biraz sağa sürüklenir ve bağlantı koparılır.
- Mix Shader eklenir. (Shift + a)
- Her iki BSDF (BSDF) → Mix Shader (Shader) bağlanır.
- Invert (Color) → Mix Shader (Fac) bağlanır.
- Mix Shader (Shader) → Material Outpur (Surface) bağlanır.
- Bu işlemlerden sonra Object Mode'dan Texture Paint'e geçilir.
- Viewports Overlay açılır ve Texture Paint Opacity değeri 0 olarak ayarlanır.
- Properties Paneli üzerinden Active Tool and Workspace Settings paneline girilir.
- Mask 1 seçilir ve F tuşu ile boyama aracının boyutu istenen boyutta ayarlanır.
- Boyama gerçekleştirilir.
Blender Texture Boyama
Blender'da nesne seçili olmak üzere, Timeline kısmında Shader Editör açılır:
Kaydol:
Kayıt Yorumları (Atom)
Hiç yorum yok:
Yorum Gönderme