Terrain bölümlendirme için ilk olarak terrain eklenir. Sonrasında numpad 7 ile üst görünüme geçilir.
Shift + A > Mesh ile plane eklenir. Plane nesnesi seçilir ve N tuşu ile sol panel açılır. Dimensions x: 1m, y: 1m olarak ayarlanır. Terrain boyutu 2m x 2m olduğu için ve dört parçaya bölünmek istendiği için bu ayar gerçekleştirildi. Location ayarı ise x: 0.5 ve y: 0.5m olarak ayarlandı.
Bu işlemlerden sonra G tuşu ile plane z ekseninde yukarı doğru çekilir.
Tekrar üst görünüme geçilir (numpad 7). Properties panelinden Modifiers sekmesine girilir. Array modifierdan iki tane eklenir. Array modifier ayarlarında Relative offset x: -1 ve y: 0 diğerinde ise x: 0 ve y: -1 olarak ayarlanır. Aşağıdaki görünümü almış olmalı:
Edit mode'a geçilir. Sağ klik yapılır ve seçili nesne yüzüne 5 kere subdivide uygulanır.
Obejct Mode'a geçilir. Properties panelinden Modifiers sekmesine girilir. Shrinkwrap Modifier eklenir. Mode Project olarak ayarlanır. Direction positive uncheck edilir ve negative check edilir. Target olarak terrain nesnesi belirlenir.
Görüldüğü gibi aşağıdaki şekli aldı.
Artık tüm modifierlar Apply edilir. Önceki terrain nesnesine ihtiyacımız olmadığı için silinir. Edit Mode'a geçilir. A tuşu ile nesnenin tamamı seçilir. Sonrasında P tuşu ile By Loose Parts işlemi uygulanır. Elde edilen sonuç aşağıdaki gibidir.
Terrain artık dört parça olarak ayrılmış durumda.
Kaydol:
Kayıt Yorumları (Atom)
Hiç yorum yok:
Yorum Gönderme