Öncelikle node editörünü açtığımızda Principled BSDF düğümünü silmeliyiz. Bu düğüm işimize yaramayacak. Üç tane yeni düğüm ekledik. Bunlar:
- Emission
- Light Path
- Mix Shader
Aşağıdaki gibi düğümleri Material Output düğümüne bağlarız. Görüntüyü render ettiğimizde gölge olmadığını görmüş olacağız.
Hiç yorum yok:
Yorum Gönderme