İlk olarak sahne içerisinde yer alan küp biraz yukarı alınır. Küp nesnesinin adı Takoz olarak değiştirilir. (N)
Takoz nesnesi seçili olacak şekilde Edit Mode'a geçilir. (Tab) Devamında Edge düzenlemeye tıklanırve sağ altta yer alan kenar RMB(right click) ile seçilir.
Translate (G) ile belli bir mesafeye kadar bu kenar sağ çapraza doğru çekilir. Çekilirken MMB basılı tutulur. Bu sayede düz bir tabana sahip olur.
Bu kenara bağlı kenar yüzleri silmemiz gerekiyor. Mesh bölümünden Delete ve devamında Edges butonuna tıklanır.
Şekil aşağıdaki hali alır.
Birleştirmemiz gereken iki kenar var. Vertex select yapılır.
Ortada engel olarak görünen iki nokta Shift tuşuna basılı olarak seçilir.
Seçtikten sonra Tranform(G) işlemine başlanır ve MMB basılı olarak tepedeki diğer kenar noktaları ile birleştirilir. LMB ile birleştirme bitirilir.
Sonrasında her iki kenarın uç noktaları Shift basılı olarak RMB ile seçilir.
Sonrasında bu noktaların oluşturduğu bir kenar yüzü oluşturmak için F tuşuna basılır.
Takoz şekli oluşturulmuş oldu.
Hiç yorum yok:
Yorum Gönderme